HPX (Happy Planner) 網站企劃輕鬆聚

Mobile 企劃人員搞什麼?- 淺談 App 的企劃、設計與行銷流程

最近非常多朋友在跟我們討論有關 App 的企劃、開發或是行銷的問題,從頻率來看,真的可以感受到 App 熱潮的威力。

其中有些朋友本身就是 App 開發高手,或是 App 團隊的專職行銷人員,在各種場合跟這些朋友們聊聊,每次都獲益良多,這些高手們開發或行銷專案,自然不需要外界幫忙的,反過來,我們其實很需要大家一起來 HPX 分享寶貴的開發、行銷經驗呢!

但是,有很多企劃朋友在企業內,負責的企劃工作十分多元,有些甚至不僅負責網路行銷,還延伸到公關PR、視覺設計,甚至行政…等,現在又多了 Mobile App 的企劃,心裡的無奈,從下面的這個真實的例子大概可以窺之一二:

某一次有位朋友說:』我老闆,要我負責公司 App 的企劃,老闆說:手機螢幕比電腦小一半,企劃時間應該也差不多一半吧!』當場大家都笑了,但從她的臉上,其實看到的是無奈。

Mobile 企劃與網站企劃的相同之處

Mobile Device 上的應用,的確好像是企業刻不容緩的事情,但真的有非常多老闆與主管,與前述那個真實的案例一樣,把事情過度的簡化了,但真實面對老闆或主管的企劃,卻不能哈哈一笑置之,還是要面對的,那到底該如何做呢?

以一個對網站企劃的步驟有認知的朋友來看,我們會有以下的建議:其實從企劃的本質來看,Mobile 的企劃與網站企劃,是沒有太大差異的,邏輯上我們最先仍然要把根源釐清:我們為什麼需要這個 App?(專案目的),誰來用?如何用?(目標使用者、需求的功能與內容),最後把內容、功能依照資訊架構的方法組合起來。

Mobile 企劃與網站企劃的大不同之處

但把焦點放大來看,Mobile App的企劃,卻有幾點與網站企劃是非常不同,而需要被學習與注意的:

1) 企劃人員必須認知到 Mobile 與 Web 使用情境的大不同,這些情境的巨大差異,強烈的影響了 App 的企劃結果。

2) 企劃人員必須了解 Mobile 的特性,大家常用的照相、簽到、GPS定位,這些功能都是傳統 web 上沒有的,如何發揮 Mobile 這些特性,變成企劃人員必須學習與了解的事情。

3) 企劃人員必須了解到平台技術的選擇,我到底該先做 iOS、還是先做 Android,是該做 App?還是該做 Mobile Web呢?這裡面除了牽涉了技術,也牽涉到商業邏輯與行銷資訊的判讀,團隊技術的支援能力…等等,這點也許企劃人員無法獨立決定,但必須要有相關的知識,才能與您的技術團隊、行銷主管、老闆、客戶,討論採用的解決方案是用哪一種。

4) 最後,行銷人員必須要學習有效的企劃方法,熟悉我們的朋友大概會知道我們要說什麼,對,Prototype。

一項新的互動方式、新的 UI,會比已經存在已久的互動,更需要製作 Prototype 來測試。以一個老經驗的網站企劃來比喻,你可能會說: 會員登入不需要特別作 Prototype 了吧!我做了十年都是這樣,User 也很習慣了,沒有問題的。在實務上,如果資源受限,或許跳過這步驟的確是可考慮的,畢竟企劃人員、開發人員與使用者,都已經經過了許久的磨合,應該問題不大,但對於 Mobile 這樣新的媒介,企劃人員又是首次操刀的 case 來說,就絕非如此了,prototype 的階段是肯定需要的,但怎麼做,其實網路上可能有非常多不同的作法與見解。

我們以為,如果能顧及以上的1)-4)的四點,App的設計與企劃,應該可以在第一次企劃減少許多的挫折才是。

我的企劃朋友說:呼呼,我把 App 很有信心的企劃完了,我的製作團隊也很爭氣的快把 App 做完準備上線了,我該出運了吧!耶穌基督、聖母瑪利亞、真主阿拉與恩主公保佑,你已經順利走到這兒了,但我得告訴你一個不好的消息,其實企劃人員的工作,才進行了一半。

下半場的戰爭:App 的行銷企劃

或許有人會問,App 好不容易都上線了,怎麼會企劃人員的苦難才走了一半呢?

記得七八年前,許多客戶找 Richard 與我服務的公司企劃、製作網站,那時候深深有一個感受,許多客戶好像網站上線了,就當是完事了,結案後兩三個月再去自己主導的專案客戶網站看,有些被改的亂七八糟,看了讓人膽顫心驚,但這還算好的,頂多不承認這是自己的作品也就罷了。還有一種,看似比較好,其實更糟的:我們設計的網站,就停留在結案的那一天,從此沒有人動過。

舉這個古老的例子其實是想要說:App 的目的有很多種,有些 App 要用來銷售營利的服務,有些只是拿來當成行銷工具,但不論是什麼目的,總需要把妳的成果行銷出去、讓你的消費者知道對吧。

難為 Mobile 的行銷企劃人員了,這又是一件艱難的工程。

App 行銷的難題

在這波 Mobile 的熱潮裡,不論你採用的是 App 或是用 Mobile Web,都面臨了行銷的問題,在 App Store 或是 Android Market裡,成千上萬的 App,怎麼讓大家知道你的服務呢?

這裡簡單指出了幾個方向,提供給大家參考:

1) 現有的曝光管道:如果你不是原生的 Mobile App 團隊,你應該有自己原本與客戶接觸的管道,如果 App 的目標對象與過去的客戶是同一群人,我想不會有比現有管道更好的途徑去宣傳你的 App 了。

2) 與國內、外的App入口或相關社群接觸:不論國內或國外,其實有許多介紹 App 的入口網站或社群。社群大概是這幾年網路上最熱的字眼了,社群的擴散力道是大家所共知的,從 facebook,到最近的 Google+,如何善用社群,成為了 App 行銷人員必須準備的功課。

3) 讓媒體對你的Mobile App感興趣:除了網路媒體,傳統的電子媒體、平面媒體,對 App 的行銷是非常有幫助的,如果你的目標族群不是專業人士,而是剛剛開始使用 Mobile 設備的一般大眾,非網路媒體的宣傳行銷對你可能更有用。

4) 如何說好故事?前幾年有一本暢銷書:說故事的力量,在描寫動人的故事如何能激勵、影響、說服你的消費者。這樣的作法在 App 上依然有效,但如何掌握說故事的方法,可就有許多訣竅了。

5) 找尋網路上的成功案例:或許我們不需要當第一個,好的行銷宣傳方式,可以見賢思齊一下。

工商服務

為了協助大家,我們在 App 設計企劃與推廣行銷的兩個階段,各請到了兩位專家來分享大家的經驗:
(是的,我們還是得推銷我們的課程,畢竟我們也是要生活的啊~^^)

1) 我們請 Mr PM 來開設了 Mobile App 設計企劃實戰工作坊 的課程(http://userxper.com/blog/archives/2097),我們認為:透過實際的動手練習,加上專家的指導,應該可以讓新手 Mobile 企劃,儘快的無痛上手才是。

2) 我們請數位時代的研究主編 Vista,將他長期研究、觀察、記錄歸納下來的心法,分享給所有需要做 App 行銷的朋友,開設了 Mobile App 行銷推廣術 的課程(http://userxper.com/blog/archives/2793),希望可以讓需要行銷 App 的朋友,不再摸不著頭緒,或是重複許多嘗試錯誤的辛苦過程,能比較有效率的完成手上的 App 行銷工作。

結語

之前網路上有些朋友,在討論價值與價格的問題,的確,不論企劃方式多正確、行銷方法多精準,我們都無法帶給大家所謂的』必勝術』或是』賺錢術』,正確的 App 企劃模式,可以提供比較好的使用性,減少開發上的錯誤與時程,好的 App 行銷方法,可以讓大家減少摸索的過程,能比較有方向性,並且從成功的案例中,揣摩別人成功的關鍵因素。

這些我相信都是我們努力的價值所在,但的確,這無法為大家找到商品或服務的核心價值(所謂的必勝或是賺錢術),我們也不斷在耕耘業界的讀書會與網路聚會,成員裡面好手如雲(像文中所說的Mr PM 與 Vista 都是),大家希望能多吸收好手的工作與觀察經驗,也歡迎多多參加我們的聚會與網路社群。


HP19心得:1+1>>2,多認識朋友很重要

原文作者:藍鑫
出處:藍鑫 的 facebook 網誌

編按:因為藍鑫這篇文章前面先解釋了什麼是HPX,這部份轉錄到HPX party網站時我們省略了,藍鑫也沒有特地為此文章下標題,但他的結論之一,對於很多朋友來說,我們覺得是來HPX很重要的原因,所以編輯將原文作者的結論之一,拿來上了標題!想要看全文的朋友,可以從上面出處的連結中,找到原文。

這場活動一共有256人報名,實際到場人數有200人以上,大家對行動設計這件事感到非常有興趣,來到現場的人幾乎都跟這個行業脫離不了關係,藍鑫跟整個網路產業幾乎是不相干的,充其量只是個使用者。

當看著台上的簡報,我當下心裡面想著的是:Mobile Designers與HCI的研究生,他們在他們的領域裡面是如何學有專精的?在這麼多概念裡面,他們又如何了解並實際企劃?

從趙柏強對Firefox for Mobile的讀書筆記中,我Tag一個重點:一個瀏覽器要怎麼設計給離線使用者使用?從Richard對Axure RP 6.0的新功能介紹中,又看見了Axure的設計理念:精準溝通、真實體驗;然後,到我聽得懂也看得懂,很快就了解的概念:遊戲化,讓使用者藉由:隨機、蒐集、角色、成長及故事,使用者將會透過這些性質的內容產生黏度,進而對網站忠誠使用;透過Edward實際專案開發的經驗,了解設計使用者介面時,還有三個機會點可以提升使用者介面的品質。Stanley跟阿修,都將UI、UX的設計本質與內容,闡述得更加清楚,內容非常豐富,很可惜沒有辦法全部理解。

看見這個主題後,參加活動之後,結束了將近半個月之後,心裡面一直一直都在圍繞著企劃這個詞思索;在寫下心得之前,查詢了企劃的意義。

企劃,又稱策劃,是一個由個人、多人、組織團體、甚至是企業為了完成某個策略性目標而必經的首要程序。包括從構思目標、分析現況、歸納方向、判斷可行性,一直到擬訂策略、實施方案、追蹤成效與評估成果的過程。

從以前,藍鑫就是一個很喜歡參加網聚的人,2005年還在當兵的時候就不停的參加網聚,那個時候參加的網聚,都跟網路小說有關係。一群喜歡看網路小說的人,跟喜歡的作家碰面,然後大家一起吃飯、拍照,開開心心的回到原本的生活。

那個時候的我,只是個當兵無聊,以前就喜歡上網玩遊戲,後來想要多認識朋友,於是看了小說就跑去參加網聚的孩子。參加久了,也認識了很多朋友,大家也都維持一點點互動,網聚,對我來說成了就這樣子的活動。

網聚對我來說是人生裡面學習不同人生觀的重要管道,看了好久的HPX活動內容,常常因為上班時間不允許,或者是錯過了報名時間,於是一路從8看著看著就到了19才有機會,也安排了自己的休假,準備來參加這場網聚。

參加完HPX19,正視著自己人生中還沒有擁有的那些專業能力,我被這些我幾乎每天都在用的工具跟生活,深深刺了我的心一下,這一下,開始了我對生活的積極,重新開始看自己在學習企劃之中可以得到什麼。對企劃一知半解的我,在這次的活動中找出了解決問題的提升方法,是重新再一次對身邊的人做出觀察,因為他們都是可能會接觸到的潛在對象。透過反覆觀察,學習如何從使用者的角度,發想自己的想法,結合他們的需求,了解他們的使用情境,反覆對某個部份做出最佳化調整,

記得』You are not your user.』並將這個內容設定一個宣言:
因為…..所以我要用…..來完成……
使自己在銷售上能給出更好的內容。

更重要的是,這些行為背後的目的會是什麼?瞭解了目的,才有可能可以給我的客戶有更好的感受,才能說出對的話跟對的行為,讓對方感受到我們想要給的訊息。

感謝Richard因為Punch Party而有了HPX的構想,我對企劃的疑惑,會在持續參加活動之後,得到更多的答案,最後我想要寫一段話給從頭到尾看完的人:

謝謝你,看完了這篇心得,這篇心得裡面沒有太多跟HPX 19,有太多真正有關係的內容,

如果你對你的生活感到乏味,你應該要來參加HPX;
HPX有太多臥虎藏龍的人,透過他們可以看到其他世界。
如果你不是網路相關產業的人,你應該要來參加HPX;
透過這個網聚你可以多接觸了解這個業界,帶經驗回到你的行業領域裡。
如果你是網路或資訊相關產業,你應該要來參加HPX;
1+1>>2,多認識朋友是很重要的。
如果你還是個學生,請參加HPX junior。

HPX聚會,我們下次見。


開心參加了HPX by Elson Tai

原文作者:Elson Dai
出處:Elson Dai 的 facebook 網誌


上一次會全場興奮,整整三小時坐在位子上聽人家上課或分享,不知道是何時的事了。一般我都會參加行銷業務的場子。通常,我會滿場飛。常常去參加演講、分享、研討會,為的是跟許久為見的朋友們相聚。但這個網站企劃的聚會就真的不是我的場子了。一開始我會擔心,我都不認識人耶~雖然HPX是前同事與學長的公司,也知道會有朋友參加,但總會有些……畢竟那不是我熟悉的領域。還好一進場就看到Mei 跟祥佑,太開心了。他們還幫我介紹了業界聞人- Vista 先生。我才剛為了他的課程去繳了錢呢!

Richard 一直說這是個網聚、party。Mei 也說這原本是很easy 的場合。但真的因為借得是師大演講廳,就變成有台上台下的區分。頓時心理的期待就會有差異。因為是分享,不是上課,所以理應不會有隊上課學習獲得的期待。但真的像在上課,或許有人會有這樣的期待。對我,開玩笑,我是sales background耶,我是門外漢阿~不說什麼,常常覺得應該就這樣的東西,其實都是學問。我從來就不是個用功的小孩。我不聰明,我有的是小聰明。小時候學心算,大概三四年級吧!我完全沒有在學心算的方法,每次算題目,右手假裝撥算盤,其實是偷偷把可以先加起來會是10,或10的倍數先算出來,再加其他的。當然,初級這樣幹ok。再下去就不行了。回到網站企劃,我依賴的是我10多年來看到,與朋友的討論,參考案例,等等等等不扎實的東西。絕對可以說出個東西,但做不出東西。就算說,也是很表面的東西。真的專業的是這些專家。我那是唬爛的。

我依然不會做,我沒有要轉行。但我想知道更多,因為這行的東西牽扯太廣,卻息息相關。於是我看到用不同角度去詮釋網站企劃。甚至提到了HCI,人機互動的東西。這對以前只知道CPM, CPXXXXX的我來說,真是有趣極了。聽了遊戲化,聽了三隻小豬的劇本化方式,還有好多~(還好我有用IPAD上的evernote記下來)。真的很棒。腦子進來了很多新東西。讓腦子有新的元素可以攪動,有新的角度可以思考。更棒的是,我的腦子挪開了一些空間,讓更多的東西進來。也許是一整個興奮。雖然累了一天,我仍然想拎著我的鑰匙,上了我的ALFA,去飆一圈……新東西好多,需要讓腦子cool down 一下~

回頭想想我在做的,真的很不嚴謹。不知道做好了以後會如何,但就好像我要蓋房子,卻沒有找建築師事務所,因為我自己以為自己就會畫圖了。當然也因為資金,我覺得這樣也可以。於是我就找了工班幫我蓋。當然,工班比我專業多了,會告訴我很多我沒注意的,也跟我說要用什麼,要怎麼做,能不能做。但回想起來,我的設計圖根本就是』自我感覺良好』產物。也許誤打誤撞,但前面企劃就是個土法煉鋼。想來有趣,但更想了解學習更多。縱使我依舊會是個sales ,我仍然想知道那些』有的沒的』~

老是參加車聚,接下來要多參加網聚了~yes, HPX


HP19 Mobile Design@師大 by Frank Yao

如果說來HPX幫忙可以算年資,長安 (Frank Yao) 肯定是天字第一號的志工了。早在HPX還在30多人的年代,長安就已經是我們活動的常客與志工了。這次HPX志工團成立後的首發HPX活動,長安也當仁不讓的扛下了報導志工的工作,並且幫我們現場提供後勤支援,謝謝長安火速的將現場報導在他的facebook上,現在也邀請大家跟我們一起回顧~
-Bryan-


原文作者:Frank Yo
出處:Frank Yo 的 facebook網誌

大家期盼許久的HPX活動總算開幕了,特別今天的主題又是僅次於facebook的熱門議題:mobile design,我想應該很多人還沒吃飯下班後就趕過來,還好HPX一如以往有準備乾糧、飲料^_^。

整個活動不能免俗的由Richard開場,為了避免沒來的人誤觸Richard地雷,所以一定要跟大家分享,HPx不是課程,而是快樂的網聚活動。所以Richard不是老師、不是大大、不是小小更不是尖尖,請叫他Richard即可XD。另外HPx不久的將來打算要在台中以及台南舉辦活動,希望屆時大家能夠踴躍的分享網站企劃的facebook訊息,希望能夠讓中南部的朋友參與相關活動。

這次演講真的是太精采了,沒吃晚餐的我,竟然是回到家才想到沒吃晚餐,原來精神糧食是這樣來的(誤)。

第一場演講是由Bob Chao主題是Mozilla。

主持人Richard說Bob的演講功力很厲害,台下應該很多觀眾聽過他的演講,所以Bob還沒演講就有許多歡呼聲。

Bob特別強調了Mozilla是一個集公益、社群以及開放原始碼的單位。因應mobile主題,Bob介紹了firefox for mobile version,該版本的目標是:可見範圍最大化、字越少越好、方便點擊、方便查詢、能夠連結”user, web, anything”。因此他在demo時強調該版本很重視Sync、setup(左右翻有不同功能選單)、extension。

Bob在最後特別強調,Mozilla期待有意成為「創造美好體驗」的人加入。請在Mozilla搜尋bug #477628歡迎提供相關建議解bug,並誠摯大家參加coscup一個開放原始碼的年度聚會。

Richard接著第二場演講,主要是要跟大家說Axure RP 6.0 在Mobile Device上的prototype特性。

Richard demo Axure 6.0的影片(請大家在youtube搜尋:Axure 6.0 ipad/ iphone)。

Axure 6.0最主要跟5.6的差異在於Axure6.0有拖放(drag and drop)、拖拉、物理行為(ex,球的移動)、數值計算、線框效果(手繪風)。為什麼要手繪風呢?這個其實跟溝通時的預期心理有關。如果網站企劃人員拿手繪風的prototype大概能夠得到比較多的「容忍」。

第三場演講是小查爾斯談遊戲化的設計,小查爾斯的演講提供十分受用的心理技巧。

他說所謂遊戲化的設計,大家可以回想湯姆歷險記,在該部卡通裡,湯姆把刷油漆工作作的好像是遊戲一樣,因此引來其他同伴放棄原本的遊戲來刷油漆。遊戲化其實就是Make user become a HP(happy player).這真是一語驚醒夢中人阿?!該如何設計一個Game讓消費者沈溺而賣方在一旁涼快呢?

小查爾斯舉了幾個例子,例如:

  • 隨機:隨機是很有魅力的,大家應該記得小時候有玩過芭樂台、拉吧等,都是隨機 (難怪賭博業者很賺錢,因為賭博容易使人著迷阿~(誤~))
  • 蒐集:例如ibutterfly app,或者7-11集點活動,小查爾斯建議,可以蒐集拼圖的概念。
  • 角色扮演:ex, Uniqlo將現實生活的行動放在虛擬行銷活動上(Lucky Line)。
  • 成長:例如瑪莉歐兄弟,讓消費者體驗階段性的鼓勵。
  • 進度條:例如Plurk’s Karma、遊戲等級等。
  • 挑戰:提供任務讓消費者客服難關、創造使命感等。

第四場演講是Edward Chiang,透過他們的客戶房仲業Mobile App開發經驗,分享Refine的過程。

Edward以三個加強app UI的機會來說明他的經驗:第一個機會是透過分析現有的app還有業主的web並規劃API。第二個機會是情境探索以及修正意外,也就是所謂知己知彼並作優使性的測試。最後就是修改階段了。

App的穩定性很重要,Edward曾經做過一個優使性的測試,有使用者因為app當了便跳出去玩遊戲了。

Edward真的是Richard說的好學生中的好學生,他還特別推薦兩本書給大家,一本是互動設計,另一本是讓好工作找上你。最後他引用讓好工作找上你一書中的一句話:你應該為你的工作擬定一個貢獻宣言,那句話的組成結構應該是「因為…所以我要用…來…」。

第五場演講是遠從美國密西根來的Stanley,演講主題是HCI。

所謂HCI就是human computer interaction,我一直在想,那跟human machine interface還真像,是不是電腦進化速度太快,以至於machine以不足表示現代電腦的能力?

演講中,Stanley一直強調「interaction design」、「Design is how it works」,因此要了解人性、要了解人與科技間的Gap、要專注在使用者與其相關脈絡、還有測試。要知道使用者不喜歡花力氣、不要違背使用者期待(例如不要把瀏覽器的上一頁按鈕藏在一個使用者不習慣的位置)、不喜歡不確定。

第六場演講,也是最後一場,主講者是阿修,他的主題是「為行動使用者設計」。

阿修提到我們應該要清楚的知道,開發一個app的目的是什麼?給誰使用(現場有人反應:給老闆使用,引來哄堂大笑XD)。使用者什麼時候用?在什麼情境下使用?都非常重要。

他強調設計者應該要把「劇情(scenario)」具體且清楚甚至可以嘗試反向思考?。以三隻小豬的故事為例,三隻小豬受到狼的「吹襲」,有可能狼是豬的天敵?還是狼跟豬彼此單純是因為他們不是好朋友?

在需求的排序上,阿修提到了重要性、使用頻率還有「沮喪度」,他以無名小站為例,當初他們發現備份功能沒什麼人使用,便移除掉該功能,使得他們失去了不少會員。這表示,有些功能雖然不常被使用,但沒有該功能可能會讓會員失望。

阿修並提醒大家,有些不可能的情境,例如你無法期待大家拿者Pad放在耳邊講電話,這樣的應用情境不容易發生就不要花時間在那樣的情境上,開發app的人還要留意user interface guideline、選擇一個並把它做到最好。

ps, 如內容有誤煩請各位先進不吝指正,謝謝。


HP19預告及HPX 『你人好好』招募朋友活動

HPX 『你人好好』招募朋友活動

你有網路圈的朋友還沒來過HPX嗎?

照著以下步驟,輕鬆獲得 下次「HPX 優先報名資格」。
Step1) 找一位沒來過HPX的朋友,一起報名HP19
Step2) 報到現場留下你們兩位的email
Step3) 經HPX驗證確為新朋友
Step4) 你朋友因為聽了HP19精采分享,會覺得』你人好好』(其實直到HP19才找他來,你也不是真這麼好^^)

說好的「優先報名資格」呢?
好啦,朋友的讚美顯然不能滿足大家。
只要滿足以上Step1-3,下回HPX報名時,我們將優先email通知你禮遇通關,讓你不再提心吊膽、疑神疑鬼,輕鬆等候專屬密碼報名通關。面子裡子都有了,這下可以物色要帶哪個朋友來了吧!你人真的好好~

這個遊戲規則從HP19開始嘗試,取得的優先報名資格適用於HP20及HP21。歡迎參加!


HP19 行動設計 Mobile Design

HP19 行動設計 Mobile Design。圖:Coco Wu

本次HP19 Mobile Design主題大爆滿,滿到根本就是噴發到火星了。總之,沒來參加的一定會懊悔的。
總共有6個主題,多到我們自己的Axure RP 6.0都不太想講了:

● 李易修,「為行動使用者設計」
● 張永儒,「Design for mobile context and need (暫定)」
● 江鍾權 (Edward Chiang),「Refine mobile app’s user interface」
● 小查爾斯,「遊戲化設計」
● 蔡明哲,「Axure 6.0 在Mobile Device的互動設計」
● 趙柏強,「Firefox for Mobile: 設計概念讀書心得及COSCUP 2011」

》 前往HP19活動網頁



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