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	<title>HPX (Happy Planner) 網站企劃輕鬆聚</title>
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	<description>HPX 網站企劃輕鬆聚 - 網站企劃工作者的資訊交流平台</description>
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		<title>HPX讀書會(G9) &#8211; 臥底 UX 之新血招募活動</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 17:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
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		<description><![CDATA[G9 臥底 UX 之招募新血 「給我個機會，我想做好 UX Designer…」 HPX 讀書會第九小組（簡稱 G9）自成軍以來，陸續完成「資訊架構學北極熊版」與「資訊架構學小超人版」後，休息了一會兒，現在要開始向下一階段邁進了。 因為想要同時學習做臥底 UX 和英文，所以下一本書選擇的是 Undercover User Experience Design。 這本書很實務地涵蓋了 UX 裡需要做的事和技巧，並且以從小處做起、馬上實行為目標，非常適合應用在企業裡（無論韓琛公司是否支持 UX）。 進行方式 雖然這本書的英文不算深奧，但是考慮這畢竟是外國文字，因此暫訂兩週一次，讀書的壓力會減輕一些。每次要有人負責導讀（如果覺得有需要，也可以兩個人一起分擔） 時間暫訂是隔週的週四 每次也希望安排小作業，讓大家回去實際嘗試一下（這本書不配合實習課，就真的說不過去了）　:-) （其實暗中還有計劃每次規定用英文談 UX 卅分鐘，不過這部份還在研議中…）　^^&#124;&#124;&#124; 招募新血 預計招募六位新血，如果有興趣的人真的很多，再視情況安排。 目前計劃在 5/24 召開第一次說明暨全書綜覽會。 歡迎有志抓內鬼學習 UX 的青年、壯年和中年一起來讀書！ 主辦：HPX 讀書會第九小組（簡稱 G9） 時間：5/24（四）晚上 7:30 地點：悠識數位Ｕ教室（感謝悠識贊助場地） 費用： 0元&#8230;是的，參加讀書會活動不用錢！ 報名 報名請在下方留言。]]></description>
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		<title>HP35 網站/Mobile App 設計案例 (活動筆記)</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 07:37:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shinru</dc:creator>
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		<description><![CDATA[五月份的HPX大型網聚在老地方倉庫藝文空間跟大家見面，這一次邀請的講者都帶著自己的實戰血淚史要來跟大家分享。而這一次的活動報名迅速額滿，將近200人報名，但為了顧及場地的安全，所以無法讓所有的朋友都來參加。 但如果你想要搶先一步知道下一次的活動消息，提早佔好名額，歡迎大家訂閱電子報 ，我們會透過電子報發佈最新的活動消息。 》查看HP35-「 網站/Mobile App 設計案例 」活動內容 HP35活動速記 Cubie Messenger是Gamelet推出的第一個App，Tempo謙虛地說他們只是比較幸運而已。且當初選擇做Messenger並不是因為創業的熱血，而是追循訂出的規則，找出可以做的題目。小眾、高ARPU的市場是Gamelet過去所擅長的，當要嘗試Consumer Market的時候，每天會使用到的Messenger就很符合了，只不過當初並沒有人看好。 而觀察使用者的行為才能不斷地優化產品，收集數據就是很重要的關鍵。Cubie有在看的像是Funnel，使用者在哪一個階段會離開；各種Metrics，且還要看對使用者有意義的Benefit-driven Metrics。而畫圖是Cubie中最受到歡迎的功能，但是其中50%的圖其實是手寫的文字。且後來才發現到使用者是真的很重視隱私，有5%的iPhone使用者會主動更改隱私權設定，比Android的多。 歷經千辛萬苦的John在負責雄獅旅遊網的大改版時，最需要的就是無止盡的溝通、溝通、再溝通。因為身處在集團之中，所做的會牽扯到上百種產品線以及無數個利害關係人，當每個人都想要在首頁的第一屏佔有一席之地時，如何整合需求、確實執行實在是一件難事！像是在首頁上宣傳用的大圖，就算知道使用者大多不會真的去點擊，但放上去是有政治目的考量，可以讓大家都安心。 在克服了6000支網站程式和10個網站同時改版後，雄獅旅遊網完成了網頁模組化、加入了麵包屑、Social機制，並結合Google Map，也從.asp改為.net。John分享說在專案管理的過程中，除了專業的堅持，還要有政治的妥協。雖然說，人 是最難搞定的，但同時卻也是最可愛的。 愛料理的行政主廚fOx說，早在2009年他就已經註冊了iCook.tw，雖然一度有被撿走，但還快地又重回到他的手上。其實當初並不是因為愛做菜才做這個網站，反而是看中了這個市場的潛力。設計之初，就已經設定要有Mobile Web，且還要可以容易閱讀、步驟要簡單清楚，另外因考量到使用情境和使用者的年齡層可能會偏大，所以要可以中距閱讀。在Mobile的部分，fOx推薦了Bootstrap的服務。而只花了半年，就在食譜關鍵字中爬到第4名的iCook建議可以跟著schema.org來操作SEO。 iCook專注在分享與互動，要容易上手，並深度與Facebook結合，從開站至今的流量已經成長了550%。經營方面，在正式開站前就已經先成立了粉絲團分享各個部落格的食譜，所以在正式上線前就已經聚集了將近一萬個粉絲。上線後，fOx逐一地在將近500個有食譜的部落格留言，邀請他們到iCook分享食譜，並透過食材試用來收集食譜和販售食材。如今，iCook上開始有了商業帳號在分享食譜，經營自己的品牌。在未來，iCook將推出問答服務，也即將跟食在有健康的詹姆士合作食譜相關的活動。 HPX好朋友採訪 Ruby和Karen這次來是想要聽iCook和App的分享，打開Evernote上滿滿的筆記，對於iCook所使用的雲端服務記憶深刻，並覺得iCook用食材試用的方式收集內容的方式很聰明。因為自己公司也有做過內容蒐集的活動網站，在網站一開始都是最痛苦的時候，有時還得找寫手幫忙，但內容的質量又很重要。 林先生和Jimmy這次是為了Tempo而來，Jimmy在很久之前就知道HPX這個活動，但因為之前人都在大陸所以還沒有參加過，這次剛好人在台灣就前來共襄盛舉。整場下來的感想是數據會說話，而開發的過程中自己一直想是沒有用的，做就對了! HPX的常客Leona覺得這次的分享真的毫無冷場，連中場想要去廁所都得Hold住。從Tempo分享的開發、John的系統管控到fOx的行銷經營，整個網站設計經營的架構都有點到，且都是當事人的實戰經驗分享，收穫真的很多! HP35相關資訊 Richard 介紹 HPX35 活動內容的投影片。 Tempo所分享的「Cubie Messenger 的起源、設計、與觀察到的數據分析」投影片。 fOx分享「iCook 愛料理網站經營分享」的投影片。 延伸閱讀 Tempo提到的Andrew Chen的部落格：http://andrewchenblog.com/ 關於fOx所分享iCook所用的雲端服務資訊：「iCook 愛料理」如何善用雲端服務，加速網站產品開發 感謝大家這次的參與，我們下次在：HP36-「一的力量 Do What You Can 」一起來聽少女慈善家 沈芯菱 如何運用網際網路的力量幫助台灣社會。 到時候見囉！]]></description>
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		<title>HPX Campus beta 6 – 透過洞察來改變社會的互動設計／Kyle Lin</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 09:17:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
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		<description><![CDATA[關於HPX Campus beta（HPX 校園測試） HPX Campus 除了希望把實務經驗帶進校園，讓年輕的學子提早接觸業界資訊外，也希望把 HPX 的分享和交流精神帶進校園。所以除了主題演講外，在活動中也希望有多一點實際的互動。因此，HPX Campus 非常需要 HPX「學長姊」的支援，在每一次的活動裡和在校的同學們交流一點自己的經驗。 除了實體的活動外，也歡迎加入 HPX Campus facebook 社團 http://www.facebook.com/groups/hpx.campus/ 講題：透過洞察來改變社會的互動設計 主講：Kyle Lin（台灣互動設計協會會長／ Leader, IxDA Taiwan） 內容 互動設計不只是業界的流行名詞，它其實在生活中的很多層面都可以觀察與應用。Kyle 會分享關於互動設計的種種，包括： 什麼是互動設計？ 人與人、人與物、物與物之間到底存在什麼樣的關係？又是怎麼互動的？ 在日常生活中，什麼東西已經被”互動設計”過了？ 什麼是好的互動設計，什麼又是不好的互動設計？ 互動設計如何引領下一個世代的世界改變？ 互動設計實例、影片分享 為什麼同學應該了解互動設計？ 如何透過互動設計為你的報告、作品甚至人際關係加分？ 如何透過觀察、思考、拍起來，重新認識你周遭的世界？ 互動設計在企業中是怎麼被運用？ 互動設計未來的出路有哪些？ 這個題目非常適合製作專題的同學來聽，瞭解如何在各種資訊系統和網站中注意並應用互動設計的觀念，讓系統更適當地協助使用者。 關於 Kyle Lin Kyle Lin 目前是 IxDA（台灣互動設計協會）的會長，投入業界以來致力於學習、研究人機介面設計（Human-Computer Interaction）以及使用者研究（User Research），對於探討了解人／物之間的互動模式有著瘋狂的熱情。 2010年成立 IxDA Taiwan，致力於推廣互動設計在台灣的能見度，透過業界發起的數次大小聚會凝聚互動設計界的動能，希望透過新興的互動設計改變世界，並為自己生長的台灣社會盡一份心力。 IxDA Taiwan 粉絲專頁 http://www.facebook.com/ixda.tw [...]]]></description>
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		<title>HPX Life 9：謝小雨的歐美影集人生 / 謝舒婷</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 09:11:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bryan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[謝小雨的歐美影集人生 有人說 HPX Life 系列不夠生活？那我們這次給你一個生活到不行的主題：小雨的歐美影集人生！ 小雨自己怎麼說： 最近總是被朋友稱為「活體影集資料庫」。 電視影集像是放大版的電影，卻又像是縮小版的電影；有些故事一部電影的時間說不完，有些故事等到電影拍好再說已經來不及了，不同的文化、不同的民情、不同的說故事方式，帶給每個人的體驗都不同。 兩百多部的歐美影集觀賞心得，帶給我多采多姿的人生經驗，分享給大家，希望有興趣的朋友可以跟我一起走進歐美影集的世界。 我們怎麼說 也許有人一看到講題會說：去～看電視誰不會，哪會需要廳人分享？但如果你看到小雨的部落格，你一定會跟我們一樣感動。鉅細靡遺的長期解析影集內容與推薦自然不在話下，小雨的部落格內竟然有美國影集用語的Q&#038;A，讓你快速理解美國電視工業的作法，更妙的是，還內嵌了104人力銀行內，所有與影集相關的工作職缺，這真是太神奇了。想跟我們一起認識這位影集達人，更進一步的了解看影集的門道，歡迎一起加入本次的講座。 主講：Lindsay Hsieh 謝舒婷 (小雨) 曾任：網路公司的專案工程師、程式設計師、研發企劃，目前是專職 Front-End 前端工程師 個人部落格：http://lindsayrain.blogspot.com 內容 ◎個人簡介 + 影集經歷 + 歐美影集知識介紹 ◎影集相關的社群網站跟APP的應用 ◎精采影集介紹： Sherlock《BBC 新福爾摩斯》- 英國BBC重新詮釋，現代版的福爾摩斯 Sherlock Holmes，今年2012年在英國收視率破紀錄30.9% (影像出處：BBC) The Good Wife《傲骨賢妻》- 顛覆傳統的法律影集，結合時事跟』一位好太太』故事主軸，目前美國最紅的法律影集。 (影像出處：CBS) Fringe《危機邊緣》- 鬼才導演 J.J. Abram 於2008年推出的科幻影集，至今已經播出四季，結合過去科幻影集的精髓，教你另一種』說故事』的方式。(影像出處：FOX) Homeland《國土》- 以伊拉克戰爭為背景的心裡驚悚劇，美國總統歐巴馬指定收看的美國影集。(影像出處：SHOWTIME CHANNEL) 時間 2012年5月22日（星期二）7:30pm-9:30pm 演講時間：1.5小時，問答討論 30分鐘 地點 悠識U教室 台北市民生東路三段113巷25弄45號1樓, 捷運中山國中站出口步行約10~15分鐘 》查看地圖/交通資訊 [...]]]></description>
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		<title>HPX Life 8 帶你認識微電影 / 程紀皓</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 02:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bryan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[帶你認識微電影 最近半年多來，微電影似乎成了網路上的顯學，透過社群網路的傳播，微電影成了時髦的詞彙，連 Yahoo! 都推出了微電影頻道。 但，到底什麼是微電影？從英文來看好像是微縮的電影膠片，從 Yahoo 的頻道內容看，像是長廣告、像是短偶像劇？！究竟從藝術的角度或商業的角度，怎麼樣才算真正的微電影？我們請到了國內新銳的電影工作者：朋友暱稱為 Howard導 的程紀皓導演，來帶領大家一起認識微電影。 主講：程紀皓 導演 Howard Cheng 簡歷： 美國加州州立大學　藝術動畫學系　 美國 Hollywood Reporter KeyArt Awards 鋼鐵人預告剪接全美第3名　 國片 變羊紀 助理導演　 築點設計archcake 動態剪輯導演　 學學文創志業 特約影像導演 / 剪接師 叄喜映畫 導演 / 主理人 內容 微電影概論 何謂電影？與電視劇、偶像劇不同之處 何謂微電影？與廣告不同之處。微電影的興起、形式、製作流程、預算、行銷手法、商業微電影與非商業微電影 台灣微電影 範例1 蕭亞軒微電影分析 範例2 羅志祥微電影分析 大陸微電影 範例1 莫文蔚 凱迪拉克微電影分析 範例2 吳彥祖 凱迪拉克微電影分析 國外成功案例 賓士Drive &#038; Seek 微電影故事大綱分享：如何將公司精神或是商品置入微電影 [...]]]></description>
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		<title>HP34+iSearch SEO 搜尋引擎最佳化 (活動筆記)</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 03:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shinru</dc:creator>
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		<description><![CDATA[HPX第34場的網聚是跟awoo iSearch一起合辦。我們邀請了三位朋友來跟大家分享「SEO 搜尋引擎最佳化」。 》查看「HP34 &#038; iSearch – SEO 搜尋引擎最佳化用」活動內容 HP33活動速記 啟佑從1995年說起，當時的久大是網站設計起家，隨著Google的崛起也開始了新的機會點。在做SEO時要記得做到全站優化和爭取特定關鍵字的頂端排名等等，而且不只是關鍵字而已，連圖片、影片都可以做到物件的優化。 如果說，有一件事是重要的，那就是一定要被搜尋引擎收錄，就像是考試一定要報名才有可能上榜。SEO不用一次做足，慢慢將網站優化才是Google喜愛的。而SEO最哲學的點在於「你現在看到的星空不是現在的星空」，因為你現在經營所造成的改變往往要一段時間才會被看到，所以不要因為現在的狀況而去改變，而是要看3個月、半年後搜尋引擎的樣子去做，才不會一直在後面跑、追不上搜尋引擎的變化。 貳肆柒的Art要跟大家分享的是使用者經驗的SEO，大家要心中有SEO，手中沒有SEO，不要為了SEO而做SEO。SEO可以分為程式面、策略面和編輯面來看，而今天主要著重是要分享編輯面的。以iCook和心願婚禮小物為例，網站命名就是第一個關鍵，大家要記得名稱中要有讓人耳熟能詳的產品，並且會想要進一步點進去網站一探究竟，也要記得不要只想著標新立異，隨波逐流可能才符合大眾想要的。 阿物國際的阿物先用關島的辣妹圖提振了大家的精神，提醒了好的使用經驗也會有好的SEO。而經營關鍵字時要挑軟柿子吃，團結力量大的成效會比一昧追逐熱門關鍵字還來得好。優化搜尋結果摘要的命名除了簡單、明確還要Call for Action。因為每一次的搜尋都有其意圖，當頁面可以滿足使用者的意圖時才會有轉換率。記得，要從收錄index開始、優化結果摘要，接著要檢視成效再優化。 HPX好朋友採訪 鑄雲舖的Kun這次來參加HPX的活動是想要多了解SEO大師們的想法，因為自己是在接案，所以來聽分享也是想要幫客戶多了解一些。分享的內容很豐富，需要回家再好好吸收沈澱。 癮科技大人物的勞倫斯帶著第一次來的宇烝一起參加這次的網聚。宇烝是工程師，身為執行端的第一線，能直接來了解是最快的。整場分享下來，印象深刻的片段很多，筆記滿滿，也知道了很多之前不清楚的觀念。宇烝說星空的解釋真的太酷了！ 接下來，五月份將有兩場HPX大型網聚活動。 HP35 網站/Mobile App 設計案例，分享iCook、雄獅旅遊網和Cubie 的設計案例。 HP36 一的力量 Do What You Can / 沈芯菱，讓我們一起來認識這個從12歲開始就運用網路力量，致力於公益的小女生。而我們會將本次活動所有門票收入，扣除場地租金支出及雜項支出之後，全數捐贈沈芯菱同學，作為她個人應用於公益活動使用。 最後，歡迎大家訂閱電子報，掌握第一手的活動訊息唷！ 期待在現場看到你:)]]></description>
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		<title>迷思3：人們不滾動捲軸</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 02:25:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Myth #3：People don’t scroll 作者：UX Myths 出處：http://uxmyths.com/post/654047943/myth-people-dont-scroll 在90年代中期，人們確實不習慣使用網頁捲軸。但時至今日，使用瀏覽器上的捲軸絕對是非常自然的事。對於一個連貫的長篇內容，像是文章或是教學文件來說，比起將內容切分成好幾頁，滾動捲軸則是提供了比較好的易用性。 你不必將所有東西擠在首頁頂端或第一屏的位置。 你該做的是遵循一定的設計原則和提供造訪者會有興趣的內容，以確保使用者會滾動捲軸。要注意的是，放在第一屏的內容還是能夠得到最多的注意力，也是使用者決定你的網頁是否值得繼續閱讀下去的關鍵。 許多研究證明人們會使用捲軸 提供點擊熱圖服務的ClickTale分析了將近100,000個網頁瀏覽，結果是：在76%的網頁中，人們會使用捲軸。而不管網頁的長度，還是有22%的人會一直看到網頁的底端。不過很顯然地，頁面頂端的位置還是最具有價值的。 &#8211; Unfolding the Fold and ClickTale Scrolling Report and Part 2 在易用性專家Jakob Nielsen的眼動研究中發現，就算人們將注意力放在第一屏的位置，他們還是會往下滾動，尤其當頁面的設計是鼓勵使用者使用捲軸的。- Scrolling and Attention 分析TMZ.com的資料後，Milissa Tarquini發現在首頁中受到最多點擊的連結是在非常底部的位置。他也指出很多人點擊了AOL金融首頁中的投票跟相簿集，儘管他們是被放在最底下的位置。- Blasting the Myth of the Fold 另一個由CX Partners所主持的眼動研究指出，如果遵循一定的設計準則，使用者是會去使用捲軸的。- The myth of the page fold: evidence from user testing Software Usability Research Laboratory的易用性研究顯示，使用者閱讀長篇文章時，用滾動捲軸來閱讀的速度會比分頁形式的來得快。他們的研究證明，使用者習慣滾動捲軸。- The Impact of [...]]]></description>
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		<title>迷思2：所有網頁應該要在三次點擊內到達</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 04:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uxmyth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[UX Myth]]></category>

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		<description><![CDATA[Myth #2：All pages should be accessible in 3 clicks 作者：UX Myths 出處：http://uxmyths.com/post/654026581/myth-all-pages-should-be-accessible-in-3-clicks 三次點擊法則長久以來都受到Usability Test(易用性測試)的挑戰。研究發現與刻板印象不同的結果，其實使用者就算沒有在三次點擊內找到他們想要的資訊，他們也不會離開。 事實上，點擊次數並不會影響使用者的滿意度和成功率。沒錯，較少的點擊並不會讓使用者更開心，也不會讓他們感覺到更快完成事情。 真正重要的是清楚的導覽(navigation)，沿著使用者的路徑不斷地給予提示的訊息。如果你的設計能夠讓使用者不費力思考如何點擊，他們並不會介意多點擊幾次的。 三次點擊法則的挑戰 UIE的易用性測試發現人們並沒有在點擊三次後離開，就算點擊更多次也沒有感到挫折。─ Testing the Three-Click Rule Jakob Nielsen的易用性測試發現，當從首頁開始經過四步抵達商品頁，而非三步時，使用者在電子商務網站上成功找到商品的能力，提高了600%。─ Prioritizing Usability書中的 Highlights from Prioritizing Web Usability UIE的易用性測試進一步地顯示，重要的關鍵是連結標示要能明確說明其中的資訊內容，讓使用者更有自信能順利抵達目的地。─ Getting Confidence From Lincoln 更實際的建議是，用一次點擊法則來取代三次點擊：每一個點擊或互動都應該讓使用者更接近他們的目標，盡可能避免帶領他們到不對的目的地。 ─ Breaking the Law: The 3 Click Rule 延伸閱讀 David Hamill為何認為三次點擊法則是不對的： Stop Counting Clicks CX Partners對這法則的看法：3 isn’t the magic number. 出處：UX Myths UX Myths 授權悠識數位翻譯為中文。 [...]]]></description>
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		<title>HPX Campus beta 5 &#8211; super Q 的冒險之旅：App Star 競賽經驗分享／林稚蓉</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 02:14:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[關於HPX Campus beta（HPX 校園測試） HPX Campus 除了希望把實務經驗帶進校園，讓年輕的學子提早接觸業界資訊外，也希望把 HPX 的分享和交流精神帶進校園。所以除了主題演講外，在活動中也希望有多一點實際的互動。因此，HPX Campus 非常需要 HPX「學長姊」的支援，在每一次的活動裡和在校的同學們交流一點自己的經驗。 除了實體的活動外，也歡迎加入 HPX Campus facebook 社團http://www.facebook.com/groups/hpx.campus/ 講題：super Q 的冒險之旅 &#8211; App Star 競賽經驗分享 主講：林稚蓉 Chris Lin（程式設計師 / 簡報訓練師） 內容 Chris 會分享他們團隊（super Q）參加台視 App Star 比賽的經驗，從團隊的組成、技術的學習、系統的設計與執行、專案的管理，到競賽的成功關鍵因素等。此外，他會談談 Android 開發的經驗，也會給同學一些學習和預備的建議。 這個題目其實非常適合專題研究的同學來聽，瞭解一個專案和團隊如何建立和管理。他們的團隊還有出書《第一次學 Android 就上手》，有興趣的同學也可以參考。 關於 Chris 與 super Q 林稚蓉（Chris Lin）目前是 soho 的程式設計師，主要負責開發網站和行動方面的應用。他們的團隊 super Q 參加台視「App Star 高手爭霸戰－市集應用軟體設計大賽」，在 [...]]]></description>
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		<title>HPX Life 7 &#8211; 實體互動設計的下一步-可適性人造物 / 唐聖凱</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 07:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[實體互動設計的下一步 &#8211; 可適性人造物 Adaptive Artifact: The Potential of Tangible Interaction Design 主講：唐聖凱 Sheng Kai Tang (Tony) 美國卡內基美侖大學設計運算碩士、交通大學建築碩士。可適人造主要研究員，曾任職於華碩設計中心，擔任資深使用者經驗設計專員(User Experience Design Specialist)，從事創新使用者經驗設計與研究。 曾受邀擔任交通大學建築研究所數位建築組、元智大學藝術與設計學系以及東海大學資訊工程系數位創意組兼任講師。 開設課程與研究興趣包括： ● 實體介面(Tangible UI) ● 可適性人造物(Adaptive Artifact) ● 互動空間（Interactive Space） ● 互動原型術(Interaction Prototyping) ● 使用者經驗研究方法(User Experience Methodology) ● 適應性運算(Adaptive Computing) 等.. 於華碩設計中心所參與之設計成果展示於CES、Computex以及CeBIT等國際電腦展；研究成果亦發表於CHI、TEI以及HCI International等國際學術研討會 參與之藝術創作則是在2011台灣設計師週以及2010臺北國際花卉博覽會夢想館（Florabot 花械花開）等國際藝術展覽中展出。 內容 從1995年石井裕教授(Prof. Hiroshi Ishii)於麻省理工學院媒體實驗室創立實體媒體研究群組(Tangible Media Group of the MIT [...]]]></description>
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